Minggu, 29 Oktober 2017

MEMBUAT GARIS VERIKAL, HORIZONTAL, DAN DIAGONAL MENGGUNAKAN OPENGL PADA BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

PENGENALAN OPENGL
OpenGL adalah suatu graphic library yang sebagian bersifat open source, dipakai pada banyak platform (windows, linux) dan dapat digunakan pada berbagai jenis compiler seperti C++ atau Delphi.
OpenGL bukanlah bahasa pemrograman tetapi merupakan suatu Application Programming Interface (API).
Sintax Perintah OpenGL
Sintaks perintah OpenGL mengikuti aturan penulisan dari library dimana fungsi tersebut berasal, format penulisan fungsi OpenGL adalah :
<awalan library><perintah><optional jumlah argumen><optional tipe argumen>
Semua perintah OpenGL menggunakan awalan gl diikuti dengan huruf kapital pada setiap kata membentuk nama perintah (sebagai contoh glClearColor). Untuk mendefinisikan konstanta diawali dengan GL_, dengan menggunakan huruf kapital dan garis bawah untuk memisahkan kata (seperti GL_POLY_STIPPLE). Terkadang beberapa huruf dan angka ditambahkan pada akhir perintah (seperti 3f pada glVertex3f). Dalam hal ini angka 3 menunjukkan berapa banyak argumen yang harus ada pada perintah tersebut dan akhiran huruf f menunjukkan jenis datanya yaitu floating. Sebagai contoh pada dua perintah berikut ini :
glVertex3i(1,0,-2);
glVertex3f(1.0, 0.0, -2.0);
adalah sama yaitu meletakkan titik di layar pada koordinat x = 1, y = 0 dan z = -2, perbedaannya yaitu pada perintah pertama menspesifikasikan titik dengan tipe data integer 32-bit, sedangkan yang kedua dengan tipe data single precision floating point.
Beberapa perintah OpenGL menambahkan perintah huruf akhir v yang menunjukkan bahwa perintah tersebut menggunakan pointer ke array/vektor. Di bawah ini contoh perbedaannya.
float color_array[]={1.0,0.0,0.0}
glColor3f (1.0,0.0,0.0);
glColor3fv(color_array);
Library yang Berhubungan dengan OpenGL
OpenGL menyediakan set perintah untuk menggambar dan semua penggambaran yang lebih tinggi tingkatnya harus dilakukan dengan mengambil fungsi dasar dari perintah ini. Maka dari itu dapat dibuat library itu sendiri di atas program OpenGL yang mempermudah pemrograman lebih lanjut. Fungsi asli dari OpenGL sendiri selalu diawali dengan gl yang
terdapat pada library opengl32.dll dan file header gl.h. Sedangkan beberapa library yang
telah ditulis untuk menyediakan fungsi-fungsi tambahan pada OpenGL adalah :
1. OpenGL Utility Library (GLU) yang didalamnya terdapat sejumlah rutin yang
menggunakan level bawah dari perintah OpenGL. Rutin-rutin ini mempunyai awalan
glu. Library ini digunakan sebagai bagian dari implementasi OpenGL.
2. OpenGL Extension untuk X-Windows yang menyediakan fungsi untuk menciptakan
OpenGL context dan mengasosiasikannya dengan mesin yang menggunakan XWindows.
Rutin-rutin ini mempunyai awalan glx.
3. Auxiliary atau aux library terdapat pada library glaux.lib dan file header glaux.h.
Perintah yang akan digunakan selalu menggunakan awalan aux
4. OpenGL Utility Toolkit (GLUT) adalah toolkit untuk sistem windows yang ditulis oleh
Mark Kilgard untuk menyembunyikan perintah API sistem windows yang kompleks.
Menggambar Objek Geometri
Pada OpenGL ada dua dasar operasi gambar yaitu membersihkan windows dan
menggambar objek geometri termasuk titik, garis dan poligon.

https://drive.google.com/open?id=0By4C4qD_QOX1ZFRucmMxM1o1bnM

Sumber:
atit.staff.gunadarma.ac.id/.../files/.../03+Pengenalan+Open+GL.pdf
http://rizkyaprialdy.blogspot.co.id/2015/10/program-membuat-garis-dengan-java-dan.html

MEMBUAT LOGO

                  FILOSOFI Logo yang saya buat adalah logo online shop saya yang menjual berbagai macam barang dengan harga ter...